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我记得这个问题有人问过来着。 以前看生化危机的官方小说时,里面有过描述。两人经历了冒险之后,克莱尔是对里昂有好感的,但是这个念头被分头自己掐灭了。记不太清了不过大概是这么写的: “里昂意识到这段时间里克莱尔越来越依赖他了,这可不是个好兆头。” 更何况,分头一根筋的吊死在王姐姐这棵大树上,克莱尔根本没有插足的机会。
在2002年的《生化危机》第一部中,作为生化危机的起源故事。讲述了一座名为浣熊市的城市底下,巨型跨国企业保护伞公司的地下生物工程实验室【蜂巢】中,由于一次意外事故导致可通过空气传播的生化武器泄露,被感染者将变成没有脑子的丧尸!女主艾丽丝和随后赶来的特种部队深入【蜂巢】试图化解这场危机,但是 事与愿违,艾丽丝虽然活了下来,但是浣熊市已经被病毒感染了!2004年的《生化危机2:启示录》故事紧接着第一部病毒感染浣熊市后的故事,而一个保护伞公司试图利用卫星远程控制变异生物的【复仇女神计划】的阴谋也慢慢浮出水面!而在这一集中 不光有我们的女主艾丽丝,经典角色吉尔和卡洛斯也登场了哦!而故事最后 浣熊市被一颗核弹夷为平地!2007年的《生化危机3:灭绝》距上一部的浣熊市核爆案 已经过去了三年!丧尸病毒席卷全球,地球上大部分人类 已经变成了行尸走肉般的感染者!但是病毒制造者保护伞公司 却依然在地下运作着,他们试图控制丧尸,将这个世界改造成丧尸世界!而我们的艾莉丝其实也是保护伞公司的实验体!但是在这一集中 艾莉丝独闯保护伞基地,在最后还向位于东京的保护伞总部发出了挑战!2010年《生化危机4:战神再生》艾莉丝来到了东京,向保护伞公司展开了复仇!而大BOSS威斯克眼看着阻止不了艾莉丝和她的克隆人大军,竟然不惜毁灭整个东京市,开着飞机撤离了!但是随后两人战斗越发激烈,威斯克将艾莉丝以及克里斯、克莱尔兄妹引到了一艘 号称世外桃源的巨大邮轮上。而在电影最后,竟然是在第二部中登场的人气女主:吉尔率领的保护伞公司武装出现在了巨大邮轮的上方!2012年的《生化危机5:惩罚》因为吉尔的袭击,艾莉丝被震入了海中!而当她醒来时,她终于知道了一切!原来由于T病毒的影响,如今人工智能【红皇后】的程序 发生了错误,变得残暴嗜血的她想要杀死最后的人类 毁灭地球!而且如今保护伞公司已经被红皇后控制!面对失控的红皇后,艾莉丝唯有和曾经的对手们摒弃前嫌,最后吉尔、威斯克、女主艾莉丝、艾达王、里昂一字排开,白宫将成为人类最后的据点!2016年我们终于迎来了《生化危机:终章》时间直接来到了白宫大战之后,如今的艾莉丝还有48小时!因为在48小时后,保护伞公司将会消灭这个世界上剩余的人类!我相信,卡普空对于将生化危机电影改编权交给保罗·安德森,是后悔的。原本生化危机的起源,是卡普空为了致敬乔治罗梅罗的《活死人黎明》而制作的恐怖生存游戏,改编电影时,第一个想到的导演人选也是乔老前辈。不过乔老还在忙于制作活死人系列,对于衍生游戏改编电影心存抵触,于是C社重新相中了《兵人》导演保罗·安德森,电影改编前期这位的表现还算让C社满意。生化危机前两部电影改编中规中矩,对剧情取舍精简都还在卡普空接受范围之内。新角色爱丽丝加入其实可以起到一个吸引观众为剧情提供冲突中心的作用,原作游戏角色加入电影也处理的比较圆滑,不会感觉突兀。第二部后期浣熊市核平也和游戏内容一致。可以说,保罗对生化危机系列名声的拓展功不可没。问题是第三部电影一上来就宣布人类文明毁灭,这从根子上断送了电影后续剧情的合理性。身为制药公司的安布雷拉,做些生化武器拓展业务,也是为了利益。消灭人类对公司没有好处,这种情况下还研究生化武器,看不出任何理由。之后的剧情也受此连累,无论演员演出多么尽力,都失去了意义,况且演员演得很平庸。就是因为第三部电影剧情暴走,卡普空看在眼里也感到绝望,于是决定亲自出马拯救这个故事。2008年十月,灾难般的生化3电影上映一年多以后,第一部生化危机CG动画恶化在日本小范围公映,很快被游戏核心玩家关注。站在电影角度看这部动画其实问题很多:看上去更像游戏过场CG而不像剧情片,人物动作僵硬,那些CG人物长着西方人的面孔,说话时却在不断点头,像极了日本人。还有那些逃避动作,真是日本人特有的。不过游戏玩家可高兴了,又可以看到分头李三光跳进丧尸群里拿把小手枪开无双,许久不露面的克莱尔回来了,熟悉的人物都长大了,也变强了。熟悉的感觉熟悉的剧情,有缺陷就当C社练手吧,总比已经明显暴走的电影好看。4年后的2012年,同根同源的两个系列开始正式交手: 2012年9月14日保罗·安德森的《生化危机5惩罚》上映、2012年10月27日卡普空的《生化危机:诅咒》在日本上映。因为个人情感原因而演变为导演个人秀妻舞台的《生化危机》电影,几乎得罪了所有原作玩家:原作人物全体丑化和边缘化,原创女主拥有了来路不明的超能力,在已经不存在人类文明的荒芜世界屠杀丧尸、报复安布雷拉。而卡普空出品的CG电影《生化危机诅咒》剧情紧接不久前发布的主机版《生化危机6》,讲了游戏剧情之前发生在东欧的里昂的故事。全片节奏紧凑合理、动作流畅娴熟、剧情上补充了游戏的空白。特别是里昂与老情人艾达的浪漫剧情、系列噩梦舔食者与里昂并肩作战对抗暴君的剧情都让玩家大呼过瘾。至此,生化危机两部电影系列第一轮正面对抗结束,保罗·安德森系列剧情举步维艰,连自我解释都成问题,完全狗尾续貂,连普通观众都感到厌烦,游戏观众更是公开决裂。C社自制的CG系列虽然公开范围小,但有口皆碑,系列核心玩家被满足得快活舒适,与游戏的细致联系为游戏发售也沾光。虽然是只面对玩家的情怀片,口碑却已经压倒电影版,成为正统生化危机的代表。
对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考
我是萨沙,我来回答。
里昂队球员 | ||
福法纳 | 布兰克 | 罗斯 |
雷米·韦库特 | 泽法内 | 亨利·贝迪莫 |
洛佩斯 | 西迪·科内 | 姆恩巴 |
穆图萨米 | 恩古马 | 鲁多维奇.克莱门特 |
维艾拉 | 佩佩 | 何塞·马努埃尔·阿亚拉 |
伊万·洛伦索 | S.戈麦斯 | 索里亚 |
M.威乐斯 | C.马丁 | 依德芬斯·利马 |
艾祖安奴 | 约尔迪· 罗比奥 | 费萨尔.阿尔恩齐 |
艾梅华 | A.阿尔沙马里 | 艾素拉尔文 |
S.丹格 |
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