实况足球2019大师联赛体力怎么恢复(实况2015怎么样)

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调整状态的时候,只调整没有疲劳度的球员,比赛的时候,一定要选择自动换人,把体力耗尽的球员,及早换下来,这样就可以保证每场比赛,都可以出场。但是如果队里有太多,体力值偏低的球员,就必须通过转会市场,更换一些球员了,最起码主力队员,体力差的不能超过三个,因为你只有三个换人名额

球员性格会直接影响球员的成长属性,比如中锋一般都是独食主义球员,中场的一般都是团队球员或者技巧或者洞察力属性,后卫呢一般都是体能铁肺或者铲球大师之类的,门将一般是直觉或者沉着类的,这些都直接影响你球员的成长,也就是会影响你整个球队的表现,希望对你有用。

您好,实况足球里,比较常见的阵型有:433,4231,442,4132,352等等。本人比较喜欢433,因为433这个阵型充分体现了攻击性,同时要求了边锋、边后卫的能力,进攻的时候,两个边锋的插上进攻,是其主要手段,防守的时候边锋快速回收,要求中前卫为其补位。 433阵型较为灵活,可演化为4231或4321,相对来讲它更偏向于进攻.同时,对后卫的个人防手能力及整条后方线的团队防手要求较高.中场则必须至少配备一名防手能力极强的后腰及一名串联前后场的组织型后腰,而在锋线则必有一名中锋,可拿球,作球,抢点攻门.两边则最好有两名边锋,以速度或盘带见长,兼有一定内切远射能力。在实况手游里,游戏的风格就是攻强守弱,有的时候后卫的防守几乎是“眼神防守”。所以还不如多放点攻击手,加强进攻,冲击对方的防线。

关于球员有许多能力,有些人可能觉得球员有些能力低的更好,这是因为难度不同,你在训练厂用用就知道差距了。下面是各种能力解析便于更好理解能力值。能力解析: Attack(进攻):球员的进攻能力随着we和pes系列的演变,越发的不是那么重要了,现今只表示进攻球员在前场有多好的保持自己站位区域的能力。Defence(防守):数值越高,就能更快的更好的表现一名队员的拼抢和铲球能力。Balance(身体平衡):防守球员的第一指标,表现了一名球员的抵抗身体接触的能力,数值越高,越能站稳脚跟。Stamina(体力):决定了球员的一场比赛的疲劳速度,数值越高耐久力越强,表现越稳定。Top speed(绝对速度):体现一名球员的无球跑动速度,数值越高,无球跑动越快。Acceleration(加速度):数值越高,达到该队员的绝对速度时间越短。Response(反应速度):异常重要的数值,直接影响你输入指令,到球员实施指令的时间,涵盖转身速度,启动速度等。对高大前锋,更能体现在从传球到找位争顶的速度。 Agility(敏捷度):在有限的时间里,敏捷度越高的选手完成指令的速度越快。(注意理解敏捷度和反应速度的区别,一个是实施指令,一个是完成指令)Eg,如果一名球员的敏捷度很高而盘球精度很低,那么这名球员不适合盘球,但是出球的速度依然很快。所以当他这名球员带球时,敏捷度和盘球精度都至关重要。Dribble Accuracy(带球精度):数值越高,球离身体的位置越合理(球粘脚),触球的频率越高,有效地避免铲球。一名盘球速度不高但是盘球精度高的球员,在相同的距离内比盘球速度一样盘球精度低的球员的触球次数要多。特别指出盘球精度跟速度没有任何关系。  Dribble Speed(带球速度):数值越高带球跑速度越快。(这才是我们真正的疯狗指数)(综合各项和速度有关的数值,个人得出以下结论,大家参考,速度和盘球精度无关,和加速度,反应速度,盘球速度有关,更深一步的理解,当玩家仅按加速键跑动时,速度和以上3条有关,当玩家大步趟球(人追球时),速度才和Top speed(绝对速度)有关。这就解释了,为何马丁斯之类的盘球速度弱才,在狂奔时才能体现的绝对速度了。Short pass accuracy(短传精度):短传的精准程度,随距离递减。Short pass speed (短传速度):短传时,球在地面的运行速度。Long pass accuracy(中长传精度):高空球中长传精度。Long pass speed(中长传速度):体现中长传球的运行速度。Shot accuracy(射门精度):射门精准度,涵盖球门的目标位置精准度 Shot power (射门力量):力量越高越能压制门将和后卫的阻滞,使射门更有效率。 Shot technique(射门技巧):体现球员射门时的表现,涵盖正确的触球位置和正确的射门。射门技巧越高,越能抵消后卫在身旁的压制和干扰,也可以提供更加精彩的射门表演。Free kick accuracy(任意球精度):数值越高任意球精准度越高,和curling(弧线)2者直接影响任意球成功率。Curling(弧线):决定定位球罚球队员罚出球的弧线,并且决定了球过人墙的下坠(落叶球指数),任意球精度高弧线精度低的选手,25码内的任意球过人墙后很难给门将造成麻烦。Header(头球):决定了头球传球和头球射门的精准度。 Jump(弹跳):球员停接(处理)高空球的能力。对于超高队员,影响不大。(废话)。Technique(个人技术):首先,此数值体现球员控制球和利用球施展假动作的能力,其次是主导一脚出球和假动作成功率的决定数值。并且在we9和pes5中此数值,展现球员对关键球的把握能力,尤其是射门。Aggression(进攻欲望):决定球员在前场跑位,参与进攻的能力。此数值低的球员,会更老实的呆在自己所在的区域。特别指出,对手动控制的个别球员无效,但是对手动或AI控制的球队有效。 Mentality(心理素质):更好的体现球员在场上的表现和积极度。对手动控制球员无效,AI控制球员有效。心理素质越高的队员,在体能低下的时候,越会尽可能的保持发挥水准。(受体力流失影响较小)Keeper skill(钢门指数,呵呵):仅和守门员有关,守门员达成成功扑球的指数。Team work(连携,配合能力):个体球员和其他球员之间的配合熟练度,进攻跑位防守卡位的一致性。在菜单中可以具体调查和可别球员之间的配合默契程度,数值越高,2名甚至多名球员的传切跑位,队伍整合度越要。正确的时间正确的传球正确的跑位正确的接球。考验队伍整体配合实力的决定要素。(对于像Team-work之类很含糊的东西,很难与语言直接翻译过来,我相信玩家一看到Team-work心里就有数,team-work到底涵盖了哪些内容,所以team-work的定义不必深究)Consistency(状态稳定度)1-8:数值越高越稳定,决定了球员完成自己职责的稳定程度(尤其是后卫)。(注意区分和Mentality(心理素质)的差别),数值越低,球员越有可能传出低级球,头球冒顶,射门踢疵。基本上代表了球员失误的几率。(跟体力无关,换句话说,体力100%状态稳定度不好的话,也会犯低级错误)Condition(身体状况)1-8:决定了一场比赛后疲劳度的累计情况,数值越高,身体适应性越好(master league和各项杯赛参考数值),友谊赛无效。疲劳度过高,容易引发伤病。(疲劳度累计指数,根本不是大多数玩家所理解的和汉化版本解释的环境天气适应能力)  Weak foot accuracy(非惯用脚精度)1-8:体现球员用非惯用脚处理球的精准度,8基本上意味着是双足选手,此类选手适应大部分位置的传球射门。(如果球员射门精度80,非惯用脚精度为7,用非惯用脚射门精度,就要打个8折了,文章没有给出具体运算。)Weak foot frequency(非惯用脚使用频度)1-8:数值1代表定性球员是个左/右撇子。体现球员使用非惯用脚的几率。Eg,就算是在右脚球员不可能处理球的位置上,右脚球员还是会用右脚处理球,极大降低停传带射的能力和成功率。Injury(受伤指数)A.B.C.:球员在场上受伤的几率体现,A代表极不受伤,B中等程度,C动不动就受伤。官方攻略特别友情提醒各位玩家,注意场上对方手上指数为C的队员,利用专业的高超的犯规技术,令他下场。

实况足球20211球成名可以通过对球员的身高体重以及速度等进行创建,球员素质可以得到综合提升。

要看成长曲线,你可以去超级联赛主界面的成长表单里,选择你要看的球员点确认键,之后你可以看到他的成长曲线图。(绿色曲线是你球员的当前曲线图,红色曲线是标准曲线图)(如果球员的能力升的过快,或者已经达到顶尖了,就会停止增长,甚至下降)球员能力的下滑你是不能阻止的,因为实况8的超级联赛是偏向真实化,球员的能力有上升有下滑。但是上升又降又再升的球员很少,(实况2009的托雷斯就是这样子)不过你也可以在一个赛季结束后,在新赛季开始前的几周休整期,在主菜单的“球队训练”里训练球员能力,球员的数值会增长(无论他还有没有成长),不过由于实况8没有体能训练,所以一些球员的速度和体能下降了是不能加回来的。

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